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            版号审批重启,最坏的时候已经过去?

            版号审批重启,最坏的时候已经过去?

            如果你认识一些游戏行业的朋友,那么现在你的社交网络一定洋溢着欢乐的气氛——在审批冰封大半年后,游戏行业终于看到了一点希望。


            在 2018 年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心?!?/p>


            在现场的游戏人均表示,消息公布后的掌声与欢呼是最近一段时间以来,听过最热烈的。


            版号审批于今年 3 月开始暂停,到 8 月份,审批通道完全关闭的消息被大规模报道,随后,所谓的”绿色通道“也被关闭,国内游戏一整年基本上处在原地踏步的阶段。数据显示,暂停发放版号期间,游戏行业至少缺失了 1000 款获准进入市场的新游戏。


            腾讯等大厂虽股价暴跌,尚可挖掘存量价值,而中小团队和独立开发者却难以撑过严冬,整个游戏行业弥漫着惨淡与萧索的氛围。


            进入十二月,审批大门将打开的消息逐渐传出。


            据新浪科技报道,在日本游戏企业 Falcom 的股东大会上,有股东向近藤社长询问中国市场问题。近藤表示:“在中国推出游戏需要审批,4月开始基本处于停止状态,然而上周网络游戏重新开放了审批”。


            出版局的“官宣”,终于给游戏人吃下了一颗定心丸。


            据澎湃新闻报道,海南省常委、宣传部部长肖莺子介绍,海南省将先行先试新型游戏审批机制:


            具体来说,海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。


            需要注意的是,这不代表游戏审批已经全面放开。出版局领导的意思很明确,现在仅仅是第一批提交的游戏完成了审核,这批游戏最晚也不会晚于今年三月份,而后续流程的速度目前也尚不明确,毕竟积压的游戏已经太多了。


            至于排在后面的,包括未来想要提交审核的游戏,何时能成功上线就更是未知数了。


            不过,对于完全处在冻结状态的游戏行业来说,任何好消息都足以欢欣雀跃?:椭仄羯蠛苏飧鼍咛宓慕瓜啾雀匾氖?,相关部门给出了积极和肯定的态度,这对于眼下的游戏行业来说,也许才是最需要的。


            消息公布后,腾讯、完美、游族等均应声上涨——腾讯报 308.60 港元,涨 2.32%,;游族网络报18.15 元,涨 9.8%;完美世界报 28.11 元,涨6.56%。


            对次,腾讯游戏回应称:“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。


            至于坊间热议的“网络游戏道德委员会”,出版局的有关负责人也做出了解释:


            “道德委员会并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的进行评断?!?/p>

              

            “不公布这20款名单的原因是考虑维护企业形象,还有这20款游戏还未上线,没必要公布。考虑不公布委员会人员名单,出于防止工作受到干扰,委员会人员较多,人员在变动中,因此不公布名单?!?/p>


            以下是中宣部出版局副局长冯士新演讲全文:


            各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:


            大家上午好!


            很高兴来参加中国游戏产业年会,有机会和业界同行进行交流探讨。这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部出版局局长郭义强同志委托,我对本次产业年会的举办表示热烈?:?,对前来参会的各有关方面领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚欢迎!


            网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。


            习近平总书记在全国宣传思想工作会议上强调,做好新形势下宣传思想工作,必须以新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神为指导,增强“四个意识”、坚定“四个自信”,自觉承担起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏行业作为重要思想文化阵地,要切实贯彻落实中央要求,深入正本清源,着力守正创新,更好地服务大局、服务人民、服务经济社会发展。本次年会的主题是“责任与发展”,我这里从管理部门的角度,就推动游戏产业更好发展谈几点看法,供大家参考。


            第一,更好地担负文化使命。游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产优秀作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者。要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结合时代要求和行业特点继承创新,推动传统文化创造性转化、创新性发展。要带头践行社会主义核心价值观,坚持寓教于乐,坚守正道、弘扬正气、传播正能量。明年是新中国成立70周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国70华诞献礼。在加强精品生产的同时,我们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。


            第二,更好地履行社会责任。在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人?;し旁谑孜?,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把?;で嗌倌杲】党沙ぢ涞绞荡?。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,我们将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。


            第三,加快产业转型升级。随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规??、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。习近平总书记最近反复强调,要推进高质量发展。面对市场新变化,游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬“工匠精神”,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效?;ご葱麓丛?,确保市场环境公平有序、风清气正。


            第四,推动优秀游戏海外传播。近年来,我国网络游戏产业逐步走出国门,在开拓国际市场方面取得了一定成绩,积累了一些经验,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也不断升温。同时也要看到,与世界先进水平相比,我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。我们将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。


            女士们、先生们,朋友们:


            新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。


            最后,祝本次年会取得圆满成功!


            谢谢大家!

            *文章为作者独立观点,不代表容易资讯网立场
            本文由 我不叫塞尔达 授权 容易资讯网 发表,并经容易资讯网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(容易资讯网)及本页链接。原文链接:/article/277620.html
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